Mono 2.0 릴리즈 노트

Mono 2.0은 오픈 소스 기반의 이식성 높은 닷넷 프레임워크 구현으로, Unix, Windows, Mac OS 등의 운영 체제를 지원합니다.

발표일: 2008년 10월 6일

Microsoft 호환 API

  • 데이터베이스 액세스를 위한 ADO.NET 2.0 API
  • 웹 기반 응용프로그램 개발을 위한 ASP.NET 2.0 API
  • 데스크톱 응용프로그램 개발을 위한 Windows Forms 2.0 API
  • XML 문서 활용 및 제어를 위한 System.XML 2.0 API
  • 언어 연동 질의 (LINQ) 구현을 위한 System.Core API
  • XLINQ 구현을 위한 System.Xml.Linq API
  • 이식성 높은 그래픽 렌더링을 제공하는 System.Drawing 2.0 API

Mono API

  • Gtk# 2.12: Gtk+ 2.12와 GNOME 라이브러리에 대응되며, Linux, Windows, Mac OS X를 위한 데스크톱 응용프로그램 개발을 지원합니다.
  • Mono.Cecil: ECMA CLI 규격에 맞는 바이너리 파일을 생성하기 위한 라이브러리
  • Mono.Cairo: 2D 그래픽 렌더링을 위한 Cairo 그래픽 라이브러리 (이미지, GUI, 포스트스크립트, PDF 등의 생성을 지원합니다.)
  • Mono의 SQLite 지원: SQLite 기반 데이터베이스를 생성하거나 활용할 수 있습니다.
  • Mono.Posix: Linux와 Unix에 한정되는 기능을 관리되는 응용프로그램상에서 활용할 수 있게 하며, 저수준/고수준 API를 모두 제공합니다.

Mono에 번들링된 Thirdparty API

  • PostgreSQL, DB2, Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, SQLite, Firebird를 지원합니다.
  • C5 제네릭스 라이브러리: 제네릭 기반 컬렉션 클래스 라이브러리인 C5 라이브러리를 번들링하였습니다.

컴파일러

  • LINQ의 모든 사양을 지원하는 C# 3.0 컴파일러가 제공됩니다.
  • Visual Basic 8.0 컴파일러가 제공됩니다.
  • IL 어셈블러, 디스어셈블러와 개발에 필요한 모든 도구가 제공됩니다.

도구

  • 디버거: 관리 코드 환경에서 사용 가능한 첫 공식 디버거가 제공됩니다.
  • Gendarme: 닷넷 기반 응용프로그램과 라이브러리의 문제점을 진단합니다. 컴파일러가 진단하지 못하는 문제들을 추가 점검할 수 있도록 고안되었습니다.
  • Mono Linker: Mono 런타임 전체를 배포하지 않고 필요한 어셈블리군만을 통합하여 배포 런타임의 크기를 줄일 수 있도록 도와줍니다.
  • 이 외에도 Mono Tuner, Mono 문서화 도구가 제공됩니다.

라이선스

Mono는 오픈 소스 프로젝트로서, 클래스 라이브러리와 C# 컴파일러는 MIT X11 라이선스, 런타임은 GNU LGPL, SDK 도구들은 GNU GPL과 MIT X11 라이선스로 나뉘어서 제공됩니다.
Mono을 정적으로 링크하는 경우 (예를 들어 Apple iPhone이나 Nintendo Wii 또는 다른 모든 형태의 사유형 운영 체제들을 위하여) 라이선스를 별도로 문의할 수 있습니다.

주요 포커스

  • Windows Forms: ToolStrip과 MenuStrip이 완전히 구현되었습니다. 기존 Windows Forms 1.0의 메뉴 및 도구 모음 컨트롤도 유효합니다.
  • Windows Forms: VirtualMode 등 몇 가지 고급 기능이 누락되기는 하였지만, 이전보다 더 낳은 DataGridView 컨트롤이 제공됩니다.
  • Windows Forms: Mozilla Gecko 렌더링 엔진을 기준으로 WebBrowser 컨트롤이 구현되어있습니다.
  • Windows Forms: TableLayoutPanel, FlowLayoutPanel, SplitContainer와 같은 특수 컨테이너 컨트롤이 구현되었습니다.
  • Windows Forms: XIM을 통한 다국어 입력이 지원됩니다.
  • News: Paint.NET 3.0의 포팅 작업이 일정 수준 이상 진행되었습니다.
  • Component: 성능 카운터 구현이 제공됩니다.
  • ASP.NET: Virtual Path Provider 기능이 제공되며, Browser 정보 파일을 사용할 수 있습니다.
  • Visual C++: Microsoft Visual C++ 7.0 컴파일러 이후부터 제공되는 혼합 모드 어셈블리를 Windows용 모노에서 실행할 수 있습니다.
  • BCL: 64비트 인덱스를 사용하는 대규모 배열을 지원합니다. (--enable-big-arrays 옵션이 필요합니다.)
  • DTrace 지원: Mac OS X와 Solaris에서 Mono를 사용할 경우 DTrace 추적을 지원합니다. (--enable-dtrace 옵션이 필요합니다.)

Mono 프로젝트 홈페이지: http://www.mono-project.com/
Mono 2.0 다운로드 페이지: http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

출처: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.0

Creative Commons License
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남정현 이 작성.

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  1. Comment RSS : http://rkttu.com/rkttublog/rss/comment/258
  2. 김시억 2008/10/21 01:40  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    웹브라우져컨트롤에 로딩된 html페이지 자바스크립트실행관련

    <select id="editorSelect" name="editorSelect" onchange="tool_EditorChange(this.value, true);">
    <option value="H" >에디터</option>
    <option value="S">HTML</option>
    <option value="T" >텍스트</option>
    </select>

    이렇게 되어 있는데요..HTML 이거를 선택되게 해야하는데요.....

    WebBrowser1.Document.GetElementById("editorSelect").SetAttribute("value", "S");
    Object[] args4 = new Object[1];
    args4[0] = "this.value";
    WebBrowser1.Document.InvokeScript("tool_EditorChange", args4);


    이렇게 해도 셀렉트박스가 변경이 되지를 않네요 ㅠ.ㅠ.
    조언을 다시한번더 부탁드립니다

    • OpenID Logo남정현 2008/10/29 00:53  편집/삭제  댓글 주소

      답이 조금 늦었네요. tool_EditorChange 메서드가 혹시 C#에서 작성한 메서드라면, 그리고 이벤트 메서드로 private 접근 제한자가 걸려있으면 ScriptingObject로 설정했어도 이벤트가 걸리지 않습니다.

      제 생각에는, DocumentCompleted 이벤트를 통하여 해당 SELECT 요소를 찾아서 onchange 이벤트를 C# 코드에서 걸어주는것이 좋지 않나 생각이 듭니다.

  3. OpenID LogoMr. 김 2008/11/19 13:59  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    VB.NET 의 mono 컴파일러는 없는걸로 기억하고있는데. Mono 2.0에서 지원하기 시작했군요...
    그런데 c#컴파일러는 C# 3.0 버전이고 VB.NET은 8.0이네요 지금 나와있는게 9.0일텐데.. 나중에 한번 해보고 싶긴한데.. 윈도판에는 모노 컴파일러가 없는거 같네요. 그냥 인터프리터만 들어있고..(XSP(ASP.NET)를 VB.NET 코드로 짜도 에러 안날려나.. (1.0에서는 에러났음))

    그리고 모노덕에 C#, VB.NET(이건 좀 불확실)이 멀티 플랫폼이 됬죠..

    • OpenID Logo남정현 2008/11/19 18:17  편집/삭제  댓글 주소

      닷넷은 속도가 좀 느리긴 하지만 CLR, CLI에 대한 대체 구현이 하나 둘씩 자바의 경우처럼 만들어지고 있고 각기 목적이 있습니다. 실버라이트, 닷넷 마이크로 프레임워크 (컴팩트 프레임워크가 아닙니다), GNU .NET 외에도 MS가 내세우는 비 윈도우 기반 OS인 미도리의 전신으로 추정되는 연구형 OS 프로젝트인 싱귤래러티가 채택하는 Bartok 컴파일러 및 관련 런타임 등등 상당히 많은 편입니다. 점점 선택의 폭도 넓어질 것이고 닷넷이 윈도 OS 전용이라는 편견도 더 빠르게 깨어질 것이라고 생각합니다.

      사설이 좀 길었습니다. ^^; VB.NET 컴파일러는 보신대로 8.0 버전에 머물러 있는 상태입니다. (많이 아쉽죠. ㅎㅎ) 약간씩 차이가 있는 것으로 알고 있습니다만 VB.NET 컴파일러가 포함되지 않은 배포판을 받으셨다면 모노 SVN 노드에서 VB.NET 컴파일러를 받아보실 수도 있을 듯 합니다.

      개인적으로는 모노의 모든 기능을 경험하고 이해하는 방법으로 VMware 기반 패키지를 사용하는 것을 권하고 싶습니다. 윈도우를 지우지 않아도 곧바로 원하는 환경으로 전환해서 개발하는 것도 가능하고 상당히 요긴하게 쓰입니다. :-)

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Mono 1.0이 나온지 무려 4년여만에 2.0이 새롭게 모습을 드러내고 있습니다. 정식 버전은 올해 가을에 발표될 예정이며 이제 슬슬 그 윤곽을 드러내고 있습니다.

http://mono.ximian.com/monobuild/preview/archive/2.0/windows-installer/0/mono-2.0-gtksharp-2.10.4-win32-0.exe

Mono 2.0은 Microsoft .NET Framework 2.0과의 호환성을 상당부분 개선하였으며, C# 3.0 스펙과, Visual Basic 컴파일러를 내장하고 있고, IronPython과 Microsoft DLR 환경을 지원하는, 멀티 플랫폼 기반 CLI 프레임워크입니다. Microsoft .NET이 Windows에 최적화된 것이 특징이라면 Mono는 이와는 반대로 다양한 플랫폼에 걸쳐서 다재다능한 역할을 수행해내는 것이 다른 점이며, 최근에는 임베디드 장비로도의 이식이 진행 중입니다.

Major Highlights (주요 변경 사항)

Mono 2.0 is a major milestone in the Mono project, and it supports the following features:
Mono 2.0은 Mono 프로젝트에 있어서 중요한 전환점이며, 다음의 기능들을 지원합니다:

Microsoft Compatible API (Microsoft 호환 API):

  • ADO.NET 2.0 API for accessing databases.
    데이터베이스 접근을 위한 ADO.NET 2.0 API를 지원합니다.
  • ASP.NET 2.0 API for developing Web-based applications.
    웹 기반 응용프로그램 개발을 위한 ASP.NET 2.0 API를 지원합니다.
  • Windows.Forms 2.0 API to create desktop applications.
    데스크톱 응용프로그램 개발을 위한 Windows Forms 2.0 API를 지원합니다.
  • System.XML 2.0: An API to manipulate XML documents.
    XML 문서를 다루기 위한 API인 System.Xml의 2.0 API를 지원합니다.
  • System.Core: Provides support for the Language Integrated Query (LINQ).
    언어 통합 질의문 (LINQ)를 위한 System.Core API를 지원합니다. (닷넷 3.5)
  • System.Xml.Linq: Provides a LINQ provider for XML.
    Linq를 통한 XML 접근을 위한 XLinq를 지원합니다.
  • System.Drawing 2.0 API: A portable graphics rendering API.
    이식 가능한 그래픽 API인 System.Drawing의 2.0 API를 지원합니다.

Mono APIs (Mono 고유의 API, Microsoft .NET에는 없는 사항들입니다):

  • Gtk# 2.12: A binding to the Gtk+ 2.12 and GNOME libraries for creating desktop applications on Linux, Windows and MacOS X.
    Gtk+ 2.12와 GNOME 라이브러리에 바인딩되는 GTK# 2.12를 제공하여 리눅스, 윈도, 맥 OS X를 위한 데스크톱 응용프로그램을 제작할 수 있습니다.
  • Mono.Cecil: A library to manipulate ECMA CLI files (the native format used for executables and libraries).
    ECMA CLI 파일을 낮은 수준에서 재생산할 수 있는 Mono.Cecil 라이브러리를 제공합니다. (System.Reflection.Emit보다 한단계 더 낮은 수준의 기능을 뜻합니다. Mono.Cecil을 이용하면, 프레임워크의 버전이나 환경을 초월하는 특수 어셈블리 생산이 가능합니다.)
  • Mono.Cairo: A binding to the Cairo Graphics library to produce 2D graphics and render them into a variety of forms (images, windows, postscript and PDF).
    Cairo 그래픽 라이브러리에 바인딩되는 Mono.Cairo 라이브러리를 제공하며, 이미지, GUI, 포스트스크립트, PDF 제작을 지원합니다.
  • Mono's SQLite support: a library to create and consume databases created with SQLite.
    SQLite 데이터베이스에 관한 API가 제공됩니다.
  • Mono.Posix: a library to access Linux and Unix specific functionality from your managed application. With both a low-level interface as well as higher level interfaces.
    리눅스와 유닉스 시스템의 낮은 수준 API들과 함께 이를 응용하는 고급 API들을 공개적으로 지원하는 Mono.Posix 라이브러리를 제공합니다. Microsoft .NET의 Microsoft.Win32 네임스페이스의 위치와 유사한 것입니다.

Third Party APIs bundled with Mono (Mono에 번들링된 써드파티 API들, 역시 Microsoft .NET에는 없는 사항들입니다):

  • Extensive support for databases: PostgresSQL, DB2, Oracle, Sybase, SQL server, SQLite and Firebird.
    PGSQL, DB2, Oracle, 사이베이스, SQL 서버, SQLite, 파이어버드 DB와의 연동을 제공합니다.
  • C5 Generics Library: we are bundling the C5 generics collection class library as part of Mono.
    C5 제네릭 라이브러리를 번들링합니다. (제네릭을 이용한 다양한 컨셉 컬렉션을 제공합니다. C++ STL과 비슷한 개념으로 생각하시면 됩니다.)

Compilers (컴파일러):

  • C# 3.0 compiler implementation, with full support for LINQ.
    C# 3.0 컴파일러와 함께 LINQ가 지원됩니다. (C# 1.0과 2.0은 이미 지원되고 있습니다.)
  • Visual Basic 8 compiler.
    Visual Basic 8.0 컴파일러가 지원됩니다.
  • IL assembler and disassembler and the development toolchain required to create libraries and applications.
    IL 어셈블러와 디스어셈블러가 지원됩니다.

좀 더 자세한 정보는 http://www.mono-project.com/ 을 참고하세요. :-)

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남정현 이 작성.

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지난번에 이어서 이번 글에서는 MonoDevelop을 이용하여 지역화 프로그래밍을 다루는 방법을 소개하고자 합니다. 이미 이전 글에서 언급하였듯이 Mono에서는 지역화를 위하여 libintl 기반의 프로그래밍 기법을 사용합니다. Microsoft .NET Framework가 사용하는 방법과는 다소 차이가 있으며 접근 방법도 조금 다릅니다.

국제화 기능을 적용해보기 위하여 새로운 프로젝트를 하나 만들어 보도록 하겠습니다.

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새로운 프로젝트를 여느떄와 같이 작성합니다.

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하단의 Translation 항목을 체크하면 추가할 지역화 대상 언어를 관리할 수 있는 리스트박스와 UI가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. Add 버튼을 클릭합니다.

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언어와 함께 지역 코드를 선택할 수 있는 세부 대화 상자가 나타납니다. 우리가 여기서 시험해 볼 것은 단순한 번역이므로 지역 코드는 사용하지 않고 언어만을 선택하기로 합니다. Korean (한국어)를 선택하고 OK 버튼을 클릭합니다. 같은 방법으로 Japanese (일본어)도 추가합니다.

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C# 프로젝트 외에 지역화 프로젝트가 추가된 것을 볼 수 있습니다. 지역화 프로젝트를 사용하기 전에 C# 프로젝트에도 약간의 추가 작업이 필요하므로 다음 단계를 계속하기로 합니다.

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C# 프로젝트의 References 폴더를 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, "Edit References" 메뉴를 클릭하면 위와 같이 대화 상자가 나타납니다. 수많은 어셈블리 참조들이 있는데 이 중에서 Mono.Posix 항목 앞의 체크 박스를 클릭하고 OK 버튼을 클릭합니다. Mono.Posix 어셈블리의 유틸리티 클래스를 기준으로 번역할 메시지를 찾고, 여기에 맞는 파일을 제공할 수 있습니다.

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C# 코드 편집기에서 사용이 편할 수 있도록 Mono.Unix 네임스페이스를 using 절에 추가합니다. Mono.Unix 네임스페이스를 가지고 프로그래밍하는것은 잠시 후에 다시 살펴보겠습니다.

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이번에는 국제화 프로젝트 항목을 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Options 메뉴를 클릭합니다.

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Init String 항목을 잘 살펴보시기 바랍니다. 이 항목에 나타나있는대로 libintl을 초기화해야 실질적인 연동이 가능합니다. 여기서 참고해야 할 것은, 지역화 프로젝트도 여러 개가 존재할 수 있다는 점입니다. Package Name 부분을 달리 설정하면 이러한 내용이 반영됩니다. Package Name을 입력하면 Init String 항목도 같이 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

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위의 Init String 항목의 내용을 기억하여 호출할 때 전달할 인수를 정확히 지정해야 합니다. 아래는 C# 코드에서 카탈로그를 실제로 초기화한 예제입니다.

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이렇게 함으로서 런타임 상에서의 libintl 연동이 가능해졌습니다. 그렇다면 실제로 다국어 번역을 어떻게 이끌어낼 수 있을까요?

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Catalog 클래스 내의 GetString 메서드를 사용하여 기준이 되는 영어 문장을 먼저 입력합니다. 만약 복수 명사를 구분하여 취급할 필요가 있다면 GetPluralString을 대신 이용합니다. 여기서는 간단한 인사 메시지 번역을 해볼 것이므로 GetString 메서드를 이용합니다. 번역할 대상이 있으면 GetString 메서드에 전달된 인수에 대응되는 국제화 프로젝트 내의 실제 문자열로 치환되어 반환될 것이며, 그렇지 않으면 Fallback 모드로 대응되어 전달한 인수 그대로 반환됩니다.

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C# 프로젝트를 우선 다시 빌드합니다. 문법적인 오류가 없음을 확인합니다.

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이어서 국제화 프로젝트를 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 Update Translations 메뉴를 클릭하여 번역 대상 문자열 리소스들을 MonoDevelop가 수집할 수 있도록 명령을 내립니다.

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이제 시험삼아서 일본어 PO 파일을 열어보겠습니다. 놀랍게도, Catalog.GetString 메서드로 호출한 대상 메시지만을 정확하게 가져온 것을 볼 수 있습니다. 이제 Translated 란에 해당 일본어 메시지를 입력하고, Comments에 약간의 부연 설명도 달아봅니다. 만약, 번역이 어려운 상태의 문장이라면 상단의 리스트 뷰에서 Fuzzy 열의 체크 박스를 클릭해놓아도 됩니다.

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이제 같은 방법으로 한국어도 번역을 완성합니다. 참고로, MonoDevelop VMware Image에서는 기본적으로 한국어/일본어/중국어 입력이 지원되지 않는데 이를 해결하기 위하여 전용 IME를 설치하지 않는 대신 호스트 컴퓨터에서 해당 문자열을 클립보드로 복사하여 가상 머신에 붙여넣기하는 방식으로 가져왔습니다. :-)

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다국어 프로젝트를 다시 빌드하도록 합니다. 다국어 프로젝트의 산출물은 EXE 파일이나 DLL 파일 외부에 배포되기 때문에 별도로 빌드해야 합니다. 이제, 콘솔을 열어서 해당 디렉터리까지 이동해 봅니다.

우리가 작성한 로케일 파일인 ja와 ko 파일이 있는 것을 볼 수 있습니다. 우선 일본어 파일의 내용을 제대로 반영하고 있는지 확인해보기 위하여 다음과 같이 명령을 내립니다.

  LANGUAGE=ja mono i18n_test.exe

그리고 한국어도 같은 방법으로 테스트할 수 있습니다.

  LANGUAGE=ko mono i18n_test.exe

만약 LANGUAGE 변수 설정 없이 시작하면 어떨까요? 기본 문자열이 나타나겠지요. :-)

** 노트: 정정사항이 있습니다. 다음 그림에서처럼 빌드 유형에 대하여 실행 방법을 정의하여 외부 콘솔 프로그램에서 띄워볼 수 있도록 할 수도 있습니다.

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다음번에는 GTK# 디자이너인 Stetic을 이용한 간단한 응용프로그램 디자인 및 테스트를 다루어보기로 하겠습니다. 감사합니다. :-)

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남정현 이 작성.

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