Mono 1.0이 나온지 무려 4년여만에 2.0이 새롭게 모습을 드러내고 있습니다. 정식 버전은 올해 가을에 발표될 예정이며 이제 슬슬 그 윤곽을 드러내고 있습니다.

http://mono.ximian.com/monobuild/preview/archive/2.0/windows-installer/0/mono-2.0-gtksharp-2.10.4-win32-0.exe

Mono 2.0은 Microsoft .NET Framework 2.0과의 호환성을 상당부분 개선하였으며, C# 3.0 스펙과, Visual Basic 컴파일러를 내장하고 있고, IronPython과 Microsoft DLR 환경을 지원하는, 멀티 플랫폼 기반 CLI 프레임워크입니다. Microsoft .NET이 Windows에 최적화된 것이 특징이라면 Mono는 이와는 반대로 다양한 플랫폼에 걸쳐서 다재다능한 역할을 수행해내는 것이 다른 점이며, 최근에는 임베디드 장비로도의 이식이 진행 중입니다.

Major Highlights (주요 변경 사항)

Mono 2.0 is a major milestone in the Mono project, and it supports the following features:
Mono 2.0은 Mono 프로젝트에 있어서 중요한 전환점이며, 다음의 기능들을 지원합니다:

Microsoft Compatible API (Microsoft 호환 API):

  • ADO.NET 2.0 API for accessing databases.
    데이터베이스 접근을 위한 ADO.NET 2.0 API를 지원합니다.
  • ASP.NET 2.0 API for developing Web-based applications.
    웹 기반 응용프로그램 개발을 위한 ASP.NET 2.0 API를 지원합니다.
  • Windows.Forms 2.0 API to create desktop applications.
    데스크톱 응용프로그램 개발을 위한 Windows Forms 2.0 API를 지원합니다.
  • System.XML 2.0: An API to manipulate XML documents.
    XML 문서를 다루기 위한 API인 System.Xml의 2.0 API를 지원합니다.
  • System.Core: Provides support for the Language Integrated Query (LINQ).
    언어 통합 질의문 (LINQ)를 위한 System.Core API를 지원합니다. (닷넷 3.5)
  • System.Xml.Linq: Provides a LINQ provider for XML.
    Linq를 통한 XML 접근을 위한 XLinq를 지원합니다.
  • System.Drawing 2.0 API: A portable graphics rendering API.
    이식 가능한 그래픽 API인 System.Drawing의 2.0 API를 지원합니다.

Mono APIs (Mono 고유의 API, Microsoft .NET에는 없는 사항들입니다):

  • Gtk# 2.12: A binding to the Gtk+ 2.12 and GNOME libraries for creating desktop applications on Linux, Windows and MacOS X.
    Gtk+ 2.12와 GNOME 라이브러리에 바인딩되는 GTK# 2.12를 제공하여 리눅스, 윈도, 맥 OS X를 위한 데스크톱 응용프로그램을 제작할 수 있습니다.
  • Mono.Cecil: A library to manipulate ECMA CLI files (the native format used for executables and libraries).
    ECMA CLI 파일을 낮은 수준에서 재생산할 수 있는 Mono.Cecil 라이브러리를 제공합니다. (System.Reflection.Emit보다 한단계 더 낮은 수준의 기능을 뜻합니다. Mono.Cecil을 이용하면, 프레임워크의 버전이나 환경을 초월하는 특수 어셈블리 생산이 가능합니다.)
  • Mono.Cairo: A binding to the Cairo Graphics library to produce 2D graphics and render them into a variety of forms (images, windows, postscript and PDF).
    Cairo 그래픽 라이브러리에 바인딩되는 Mono.Cairo 라이브러리를 제공하며, 이미지, GUI, 포스트스크립트, PDF 제작을 지원합니다.
  • Mono's SQLite support: a library to create and consume databases created with SQLite.
    SQLite 데이터베이스에 관한 API가 제공됩니다.
  • Mono.Posix: a library to access Linux and Unix specific functionality from your managed application. With both a low-level interface as well as higher level interfaces.
    리눅스와 유닉스 시스템의 낮은 수준 API들과 함께 이를 응용하는 고급 API들을 공개적으로 지원하는 Mono.Posix 라이브러리를 제공합니다. Microsoft .NET의 Microsoft.Win32 네임스페이스의 위치와 유사한 것입니다.

Third Party APIs bundled with Mono (Mono에 번들링된 써드파티 API들, 역시 Microsoft .NET에는 없는 사항들입니다):

  • Extensive support for databases: PostgresSQL, DB2, Oracle, Sybase, SQL server, SQLite and Firebird.
    PGSQL, DB2, Oracle, 사이베이스, SQL 서버, SQLite, 파이어버드 DB와의 연동을 제공합니다.
  • C5 Generics Library: we are bundling the C5 generics collection class library as part of Mono.
    C5 제네릭 라이브러리를 번들링합니다. (제네릭을 이용한 다양한 컨셉 컬렉션을 제공합니다. C++ STL과 비슷한 개념으로 생각하시면 됩니다.)

Compilers (컴파일러):

  • C# 3.0 compiler implementation, with full support for LINQ.
    C# 3.0 컴파일러와 함께 LINQ가 지원됩니다. (C# 1.0과 2.0은 이미 지원되고 있습니다.)
  • Visual Basic 8 compiler.
    Visual Basic 8.0 컴파일러가 지원됩니다.
  • IL assembler and disassembler and the development toolchain required to create libraries and applications.
    IL 어셈블러와 디스어셈블러가 지원됩니다.

좀 더 자세한 정보는 http://www.mono-project.com/ 을 참고하세요. :-)

Creative Commons License
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남정현 이 작성.

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귀에 걸면 귀걸이고 코에 걸면 코걸이라는 암묵 형식 변환 연산자를 끝까지 응용해본 개념이다. 나름 이름을 붙이지만 "형식 변환 라우터".! 상속 관계나 인터페이스 구현 여부와는 전혀 상관이 없는 서로 다른 두 형식을 중계할 수 있는 것은 물론 정상적으로 컴파일이 가능한 코드가 된다. 아래 코드와 같은 작업을 가능케 한다는 의미이다.

DataTable oTable = new DataTable("input");
oTable.Columns.AddRange((ToDataColumnArray)BuildArray("ISBN", "BOOKNM", "AUTHOR", "VENDOR", "AMOUNT", "FLAG"));

참고로 위에서 사용한 BuildArray 함수는 정적 함수로 아래와 같다.

public static string[] BuildArray(params string[] o) { return o; }

위의 예제에서 주목할 필요가 있는 부분은 바로 ToDataColumnArray라는 형식이다. 이것이 바로 내가 말하는 형식 변환 라우터이다. 소스를 잠깐 보면 아래와 같다.

public sealed class ToDataColumnArray
{
  private ToDataColumnArray(string[] o) { this.m_oArray = o; }
  private string[] m_oArray;

  public static implicit operator DataColumn[](ToDataColumnArray o)
  {
       ArrayList oTemp = new ArrayList(o.m_oArray.Length);

       for (int i = 0; i < o.m_oArray.Length; i++)
           oTemp.Add(new DataColumn(o.m_oArray[i]));

       return (DataColumn[])oTemp.ToArray(typeof(DataColumn));
  }

  public static implicit operator ToDataColumnArray(string[] o)
  { return new ToDataColumnArray(o); }
}

구조는 아주 간단하다. 인수를 받는 Private 멤버 생성자와 Private 멤버 필드, 그리고 암묵 형식 변환 연산자 두 개를 선언했다. 암묵 형식 변환 연산자를 두 개를 쓴 이유는 간단하다. ToDataColumnArray에 들어오고 나가는 형식을 정의한 것이다.

위의 예에서 BuildArrary로 만든 문자열 배열은 우선 들어오는 형식 변환 연산자 함수에서 생성되는데 ToDataColumnArray의 객체로 우선 만들어진다. 이 상태에서 Columns.AddRange 함수는 DataColumn 객체의 배열을 요구하는데 이 때 호출하게 되는 것이 나가는 형식 변환자 함수이다. 문자열의 배열을 DataColumn 객체의 배열로 바꾸는 처리를 한 다음 최종적으로 DataColumn 객체의 배열이 나가게 된다. 이로서 Columns.AddRange 함수의 요구 사항은 만족하게되고 모든 것이 정상적인 코드가 된다.

이와 같은 클래스를 Generic 버전으로 업그레이드한다면 더욱 가독성이 좋은 코드를 만드는 것도 가능할 것이다.

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남정현 이 작성.

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C# 2.0은 지금 소개하는 Generic이라는 기술을 통하여 Object 형식을 다루는 방법을 새롭게 제공합니다. 더 이상 복잡한 조건문을 메서드 안에 배열할 필요가 없으며 이 개념을 통하여 새로운 디자인 패턴을 만들 수 있게 되었습니다. 이 글을 작성하는 현 시점에서는 아직까지 Generic의 정확한 번역 용어가 채택되지 않았으므로 원래의 뜻을 유지하기 위하여 Generic으로 표기하고 있으므로 양해 바랍니다.

1. Generic 클래스의 문법 구조
Generic 클래스를 선언하는 방법은 기존의 클래스와 유사합니다. 하지만 기존의 클래스 선언에는 없는 몇 가지 추가 구문이 명시되어야만 합니다. C# 구문을 기준으로 설명하도록 하지요.

Visual Studio 개발자 여러분들을 위한 안내: Visual Basic .NET, J#, Visual C++, JScript .NET 및 기타 언어를 사용중이신 프로그래머분들께서는 MSDN Library 베타를 참조하십시오. J#에서 이 Generic을 사용할 경우 기존의 Java, J++, J# 1.x 문법과 호환되지 않는다는 점을 꼭 염두에 두시기 바랍니다. Visual C++ 8.x 버전의 컴파일러에서 Managed Extensions for C++의 키워드가 새롭게 바뀌었습니다. 그에 따라, Managed Extensions for C++ 1.x 버전으로 작성된 소스 코드에 대한 업데이트 또는 유지 보수가 필요할 것으로 예상됩니다. 그리고 이번 업데이트를 기준으로 하여 C++의 Template과도 일정 부분은 연동이 가능할 것으로 예상됩니다. (일부 형식 제한 지정과 같은 문법은 표준에 어긋나므로 주의하십시오.)

[public | private | internal | ...] [sealed | abstract] class [Class Name]
      <[Argument Type I], [Argument Type II], ..., [ArgumentType n]> : [Parent Class], [Interface I], ...
{
  // Class Body
}

클래스의 이름과 상속 관계를 지정하는 영역 사이에 부등식 기호 '<', '>' 안에 사용자 정의 형식을 지정합니다. 이 사용자 정의 형식은 임의로 이름을 붙일 수 있으나 클래스 이름의 명명법을 그대로 따르므로 클래스 이름의 명명법에 어긋나는 형태의 이름은 사용할 수 없습니다.

Generic 인수에는 단순히 클래스 형식을 지정할 수도 있지만, 구조체 형식, 인터페이스 형식, 대리자 형식, 중첩 Generic 형식의 지정도 가능합니다. 다시 말해, 사용하기에 따라서는 이 Generic 인수 자체가 복잡한 인수 트리 구조를 생성할 수도 있다는 뜻입니다. 하지만 한 세대 이상 파고드는 예는 그리 많지 않으므로 어렵게 생각하실 필요는 없습니다.

이 강좌를 처음 접하시는 프로그래머 분들 중에는 비교적 근래에 C++에서 도입된 개념인 Template을 떠올리신 분들도 계시리라 생각됩니다. 예상하신 그대로, Generic은 C++의 Template를 C#에 맞게 첨삭한 클론입니다. 하지만 Template에는 없거나 다소 불편한 개념을 수정한 것이 .NET 플랫폼의 Generic의 특징이라고 할 수 있습니다.

2. Generic 클래스에서의 사용자 정의 형식 활용 방법
Generic 클래스 안에서 사용자 정의 형식을 활용하시는 방법은 단순합니다. 사용자 정의 형식은 사실 System.Object 형식을 상속한 것과 다를 바가 없습니다. 그리고 Generic 클래스 인수 안에서 명시된 적이 있는 사용자 정의 형식은 중첩된 서브 클래스에서도 유효합니다.

3. Generic 클래스의 인스턴스 만들기
다음의 예제 코드를 살펴보도록 하지요.

using System;

namespace Test2
{
  public class Generic1 <FirstType> : System.MarshalByRefObject
  {
       private FirstType m_firstType;

      public Generic1(FirstType firstType)
       {
           this.m_firstType = firstType;
       }

      public FirstType FirstTypeInstance
       {
           get
           {
               return this.m_firstType;
           }
       }

      public override int GetHashCode()
       {
           return this.m_firstType.GetHashCode();
       }

      public override string ToString()
       {
           return this.m_firstType.ToString();
       }
  }

  public sealed class MainObject
  {
       [MTAThread()]
       public static void Main(string[] arguments)
       {
           Generic1<string> s = new Generic1<string> ("Test");
           Console.WriteLine("{0}", s);
           Console.ReadLine();
       }
  }
}

Generic이 지정된 클래스는 형식 선언을 할 때 부터 인수를 지정되는 모습을 볼 수 있습니다. Generic1<string> 이라는 형식의 의미는 string (System.String) 형식만을 받아들이는 Generic1 클래스의 단편을 뜻합니다. 그리고 Generic1<string> 이라는 선언 자체는 하나의 형식 키워드가 되기 때문에 생성자를 호출할 때에도 다시 한번 Generic1<string> 이라는 이름을 사용하게 됩니다.

4. Generic 클래스의 상속
Generic 클래스의 상속에 관하여 새롭게 소개되는 용어가 하나 있습니다. 의미는 우리가 익히 알고 있으나 용어 자체는 새로울 것입니다. 기존의 클래스를 C# 2.0에서는 Concrete 클래스라고 새롭게 명명하였는데, 상속 관계를 설명할 때에는 반드시 알아두셔야 하는 개념입니다.

Generic 클래스의 특성을 유지하면서 상속을 할 수 있을 때에는 자식 클래스도 Generic 클래스로 인정됩니다. 하지만 Generic 클래스의 특성을 유지할 수 없는 상속을 하여 Generic 클래스의 특성을 소멸시킨 상속을 한 자식 클래스는 Concrete 클래스로 취급됩니다. 봉인된 Concrete 클래스가 아닐 경우 얼마든지 새로운 상속 관계를 형성할 수는 있지만 부모에 관한 모든 Generic 정보에 대한 접근 권한은 잃어버립니다.

4.1. Generic 클래스의 인수를 줄이는 상속
다음의 구문을 살펴보도록 합시다.

public class Parent1 <A, B, C> { ... }
public class Child1 <A, B> : Parent1 <A, B, int> { ... }

어떻습니까? Child1 클래스에서는 A와 B 형식만을 받아들이도록 되어있지만 Parent1 클래스의 형식 인자 목록을 충족하도록 선언하였습니다. 이것이 Generic 클래스의 인수를 줄이는 상속의 한 예입니다. 여기서는 특정 위치에 있는 하나의 인수를 제거하였지만, 원하는 위치에 원하는 수 만큼의 인수를 제거할 수 있습니다.

4.2. Generic 클래스의 인수를 늘이는 상속
다음의 구문을 살펴보도록 합시다.

public class Parent2 <A, B, C> { ... }
public class Child2 <A, B, C, D> : Parent2 <A, B, D> { /* 인수 C를 활용하는 코드 */ }

4.1 섹션과 마찬가지로 Parent2의 인수 목록을 Child2가 모두 만족하는 상속을 하였습니다. 남아있는 C 형식에 관한 활용에만 집중하면 Child2 클래스의 작업은 끝이 나는 것입니다.

4.3. Generic 클래스의 인수를 유지하는 상속
다음의 구문을 살펴보도록 합시다.

public class Parent3 <A, B, C> { ... }
public class Child3 <AChild, BChild, CChild> : Parent3 <AChild, BChild, CChild> { ... }

인수의 이름이 달라지더라도 이상이 없음을 보여주는 예제였습니다.

4.4. Generic 클래스의 관계를 끊는 Concrete 클래스
다음의 구문을 살펴보도록 합시다.

public class Parent4 <A, B, C> { ... }
public class Child4 : Parent4 <short, int, long> { ... }

Child4는 클래스 자체에 대한 상속은 제공하고 있지만 Generic에 관한 특성을 완전히 소멸시킨 것입니다. Child4 클래스가 만약 봉인된 클래스라면 Generic에 관한 측면은 물론 클래스 자체에 대한 상속마저도 봉인한 고립된 클래스가 됩니다.

4.5. Concrete 클래스로부터 새로운 Generic 관계를 생성하기
다음의 구문을 살펴보도록 합시다.

public class Parent5 <A, B, C> : System.MarshalByRefObject { ... }

System.MarshalByRefObject 클래스 자체는 봉인 클래스가 아니기 때문에 새로운 Generic 관계의 생성을 허용한 것이 되었습니다. 만약 System.MarshalByRefObject 클래스가 봉인 클래스였다면 위의 구문은 오류를 유발할 것입니다.

오늘 강좌는 Generic 클래스에 대한 것들을 살펴보았습니다. 다음회 강좌에서는 Generic 인터페이스에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 미리 말씀드리는 부분이지만 Generic 인터페이스의 상속도 섹션 4의 내용을 그대로 적용하므로 이 부분에 관한 충분한 실습을 통하여 감각을 익혀두시기를 권장합니다.

좋은 하루 되십시오. ^^

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남정현 이 작성.

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